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Mostrando postagens de 2023

Feliz Natal em South Borg

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Olha a imagem que gerei na IA do Bing para o Natal do South Borg. Infelizmente, não foi possível fazer um evento baseado no tema dessa vez.  Ou será que ainda dá tempo? Mas me diz aí... Vocês já fizeram aventuras de horror baseadas no Natal? Como foi? Algum link para indicar? Apoie South Borg e o Teratológica clicando aqui.

Relato 14: O Arbusto Enforcador

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Este relato é parte da campanha aberta de South Borg Relato de Serejo Nesta madrugada Belisário sentou ao lado da fogueira mansa traçando planos para adentrar a mata. Galhos, pedras e ossos decoram o chão. Logo logo novatos e veteranos se juntam, são Diço, Ninguém e Lero que se aproximam para o desjejum. Imagem de IA gerada por Serejo A fome empurra novamente a arriscarmos a sorte na mata. Mas é isto, morremos com a boca cheia de comida ou de terra.  Uma caminhada a Oeste e logo seguimos à Trilha ancestral. Ali surge logo o registro de pegada no barranco que desmoronou, é do Macaco-gente que nos alegrou com o último churrasco da Vila. A trilha porém esta cada vez mais cheia das aranhas e elas nos afugentam após um breve confronto (perdi minha lança caranguejo, mas terei outra, eu sei). Rumamos ao Norte e até aqui a caça de um ninho de coral pareceu promissor até sermos surpreendidos com os Porcos-Demonios, uma penca desses nos fazem subir em árvores. Independente das flechas que fora

Relato 13: Banquete de símio

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Este relato é parte da campanha aberta de South Borg. Escrito por Márcio Loureiro Os Reinos Insulares agora são uma realidade distante. O naufrágio ainda atormenta meus sonhos. Mas a realidade é ainda mais cruel. Vila Esperança me parece um nome jocoso para este acampamento encharcado na margem náufraga de uma praia maldita. A fome nos obriga a adentrar uma selva amaldiçoada. Uma cruz entalhada em uma árvore é o marco de nossa entrada na Grande Floresta. Como um aviso a nós, caçadores famintos: o calvário espera àqueles que adentrarem. Tentavamos conseguir comida e nosso plano era encontrar alguma caça bebendo água na margem do Lago do Monstro, mas os santos resolveram gozar de nós naquela manhã. Em nossa tentativa por buscar ervas fedidas para disfarçar o odor de suor e medo que escorria de nossa pele quente, avistamos um Homem-macaco. Uma besta de cinco metros de altura, que também encontrou nosso rastro. Seguimos a criatura até a margem norte da Trilha Ancestral, e antes que ele pud

Regra de construção de itens (South Borg)

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Em South Borg os personagens podem utilizar os intervalos para construir itens. O Mestre deve arbitrar o tempo e o esforço necessário através dos seguintes parâmetros:   - Itens simples podem ser construídos apenas dedicando o intervalo para isso. O Mestre arbitra ou consulta a tabela para a quantidade de itens que é possível construir no intervalo. Por exemplo: flechas são 1d6 unidades. - Itens complexos são itens que podem exigir mais tempo e/ou podem ter variação em sua qualidade. Por exemplo: fazer uma armadura de placas com a carapaça de um caranguejo gigante exige muito tempo e um teste de qualidade para determinar o grau de proteção que ela oferece. - Todo item complexo possui um valor base que precisa ser dedicado a ele até que termine de ser construído. Esse valor será maior conforme a complexidade da tarefa. Por exemplo: a armadura de carapaça citada acima possui um valor de 25 pontos. Uma armadilha de urso (muito mais simples) exige 5 pontos. Não esquecer que o persona

Relato 12: Quando os caçadores viram caça

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Este relato é parte da campanha aberta de South Borg. Escrito por Vini Jogadores: Vini, Túlio Cerquize, Bruno Cobbi, Samuca, Serejo, Jeff Ferreira, Matheus Rezende e Pedro Borges Dia promissor! Amanheceu sem chuva, embora nuvens sugerissem uma tempestade para o período da tarde. Algum vidente avaliando esse tempo teria facilmente previsto a sorte do grupo para aquele dia. O maior grupo de aventureiros que a Vila Esperança já viu se reuniu com um propósito claro: caçar o peixe-bolha gigante do lago à direita da trilha mística para, com ele, garantir alguns dias de alimento à Vila. A maior parte do grupo possuía experiência suficiente para deixar toda a Vila otimista. Alguns notórios caçadores, como Belisário, Laura, Jorge e Lero, outros bons de briga como eu - Iri, Ivanov e Crib e ainda o famoso bruxão Daeru. Partimos ainda escuro e nosso único desvio a caminho do lago foi para buscar seivas que pudessem ser usadas para tampar nossos ouvidos antes da pescaria, uma vez que os sobreviv

Camisa RPG Old School

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A 2a edição do Festival El Cabriton vem aí e o RPG Old School vai se fazer presente. Tulio Cerquize, nosso amigo artista e exímio jogador de South Borg e Arkhi, que está produzindo o zine impresso do seu sistema autoral Cova Rasa para publicar em 2024, está lançando uma tiragem limitada da belíssima camiseta que produziu inspirado no RPG Old School. O festival lança as camisetas para poder se sustentar e 15% da grana é repassado aos artistas.  Já passou da hora da nossa comunidade andar bem vestida!!! Para comprar a camiseta clique aqui:  https://www.elcabriton.com/marca/tulio-cerquize-festival-el-cabriton-dez23.html Ela estará a venda até o dia 09/12. Já a zine Cova Rasa está prevista para sair em 2024 no formato de zine impresso em risografia. Juntamente com o jogo, Túlio pretende lançar também um zine sobre o cenário de "urbancrawl" que ele está testando com o sistema. Apoie South Borg e o Teratológica clicando aqui.

Por que South Borg é anticolonial?

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Na mesa aberta de South Borg , hack que estou produzindo do jogo sueco Mörk Borg, trazemos muitos temas já bastante conhecidos pelos rpgistas: como horror, sobrevivência e fantasia estranha (weird). Mas muitos nos procuram para saber o que significa ser um jogo "anticolonial". Pois bem, vamos ao assunto. Recorte de ilustração de Carlos Castilho para South Borg South Borg é um jogo que se passa em uma terra fantástica, uma espécie de realidade-pesadelo, que foi criada como uma resposta extrema aos crimes dos colonizadores do passado e do presente. Uma terra fantástica aviltada, que teve seus povos originários dizimados e sua natureza profanada ao ponto de corromper os espíritos da floresta e as forças sobrenaturais do lugar. Uma terra que já foi abundante em vida e equilíbrio, mas se tornou uma terra de ódio e vingança contra todo invasor e toda civilização. A partir dessa premissa decidi classificar o jogo como Horror Anticolonial. Por ser baseado na realidade dos crimes come

Finisterra: Campanha Aberta Hexcrawl

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Finisterra é uma campanha de RPG de mesa de Hexcrawl que utiliza o sistema Caves & Hexes , inspirado no D&D B/X de 1981. A campanha acontece no estilo de Mesa Aberta (ou "West Marches"), o que significa que diversos grupos jogam no mesmo cenário compartilhado, as sessões acontecem via chamada (link do grupo abaixo) e aqueles que puderem participar no dia formam um time e saem para exploração. ## A Grande Vastidão | Cenário Finisterra é o limite do mundo conhecido, ao norte de tudo, onde existe uma região erma e abandonada pelos homens e pelo tempo, conhecida apenas como a Grande Vastidão. Recentemente uma Companhia de Mercenários conhecida como os Biltres se instalou nos limites dessa terra maldita e começou a financiar explorações nos ermos. Você é apenas um aventureiro que decidiu deixar tudo para trás e viajou até o limite do mundo em buscas de Aventuras, Ouro & Glória! A campanha é mestrada pelo Ícaro Agostino, do blog Diálogo Ficcional . Vale a pena demais

Relato 11: Sexta Feira 13 na Grande Floresta

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Este relato é parte da campanha aberta de South Borg. Escrito por Serejo. • Personagens: Lero (Serejo), Crib (Matheus Rezende), Laura (Cobbi), Zé do Caroço (Rodrigo Figueiredo) Contamos esta história na noite daquele mesmo dia para nossas irmãos e irmãos de Vila Esperança, pois neste retorno trouxemos alguns recursos, dentre eles, uma caixa valiosa tanto quanto nossas vidas. A vila precisa entender, que roubar dos miseráveis que adentram a floresta é provocar ainda mais a sua própria fome. Na noite anterior algo zuniu pelo céu e caiu em algum lugar ao sul dessas terras. Não demorou muito, alguém veio da floresta e chegou aqui. Era um sobrevivente amedrontado. Nossa curiosidade nos levantou cedo. Foi Laura, Crib, Lero e o novato Zé do Caroço que toparam investigar o evento. Todos estávamos muito bem equipados pra essa expedição. Lanças, facões, armaduras, armadilhas, exceto... comida. Quando amanhece assim, ja sabemos o procedimento, caçamos antes de qualquer coisa. Mas caçar no descamp

Monstro: Zumbi fungóide

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Essas criaturas mortas-vivas são cadáveres contaminados por um sinistro fungo da floresta. Os fungos assumem o corpo de um cadáver e, em alguns dias, eles passam a andar e atacar todo o tipo de ser vivo que encontrem.  Segundo os aventureiros que se aproximaram de tais criaturas, eles possuem uma ligação com um enorme cogumelo cercado por cadáveres. Comportamento:  Os zumbis fungóides desenvolveram estratégias para matar e capturar os cadáveres de homens e animais que vagam pela floresta. Muitas vezes eles se fazem de cadáveres normais e atacam de surpresa aqueles que se aproximam. Em outras, andam em grupos procurando seres vivos para matar. Eles costumam carregar os corpos daqueles que matam para que o cogumelo os contaminem e transformem em novos zumbis. Algumas pessoas acreditam que eles possuem suas mentes conectadas, e não é incomum que o encontro com uma dessas criaturas seja acompanhado pela chegada de novas ondas de zumbis fungóides que estão pelas redondezas. Em combate: Zumb

South Borg no Legião de Dados

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É com enorme prazer que anunciamos que saiu o episódio de South Borg no podcast Legião de Dados, do grande Pedro Borges e da New Order Editora. No episódio conversamos sobre a campanha aberta de South Borg (que o Pedro tem jogado bastante), sobre a nossa ligação com o Brainstorm cast, sobre as principais ideias do cenário e a possibilidade de virar um livro no futuro (espero que não tão distante). Para acessar o link do podcast é só clicar aqui.

Apoie South Borg e o Teratológica RPG

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Agora já é possível apoiar o blog Teratológica RPG e sua principal iniciativa: South Borg. Faça parte você também do financiamento coletivo que irá permitir nossa campanha aberta de exploração, sobrevivência e horror anticolonial não só continuar, mas também virar um livro! Clique aqui para apoiar

Arte de Wolf Spider (South Borg)

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  Incrível a arte da ilustradora Wolf Spider   "Nem todo aventureiro volta das incursões na Grande Floresta" para nossa campanha aberta de South Borg. Ficamos bastante felizes com o resultado.   Apoie South Borg e o Teratológica clicando aqui.

Regra: Limpando a presa (South Borg)

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Quando, no sistema de South Borg , os personagens desejam limpar um animal ou monstro, aproveitando suas partes para transformar em alimentos e/ou ferramentas e armas, o Mestre deve arbitrar da seguinte maneira:* * Essa regra não depende do sistema e pode ser utilizada em outras campanhas do tipo OSR. - Tempo base por peso do corpo: 30 minutos para cada 30 kg da criatura - Refeições base por peso do corpo: 1d6 para cada 30 kg (influenciável pelo tipo de limpeza que será escolhida pelos jogadores). Aves, calangos, tatus e outros animais pequenos com menos de 30 kg podem ser 1, 1d2 ou 1d3 refeições, a critério do Mestre. Animais com mais de 30 kg podem ser limpos e descarnados através dos seguintes procedimentos: Limpeza grosseira: Sem bônus (não aproveita couro, nem outras partes) - É necessário ter armas ou ferramentas cortantes. Limpeza Eficiente: +3 no d6 para número de refeições / dobra o tempo base da limpeza (aproveita o couro e outras partes) - É necessário ter armas ou ferra

Carcosa: Sessão 1

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*Um homem alto, esguio e de olhos fundos escreve em seu livro sentado em uma cabana iluminada apenas por uma vela.* Este relato foi escrito por Ícaro Agostino como relato de sessão da nossa primeira aventura na campanha do módulo Carcosa. "Era inverno quando conclui meus estudos junto a um pequeno círculo de iniciados nas artes místicas do ocultismo, meu mestre na época me aconselhou a peregrinar para leste em busca de conhecimentos que não existiam na Ibéria. Deixei a cidade de Mérida no final do ano de 1452, e levei 7 meses de viagem até chegar na grande Constantinopla, onde minhas investigações apontavam para um acervo de conhecimentos sobre rituais antigos. Yu-khon, o Rei Feiticeiro No dia fatídico que fui tragado para esse mundo absurdo, eu estava na grande biblioteca, folheando alguns tomos, havia há pouco localizado um livro de grande interesse, quando tudo ficou estranho. Homens gritavam e corriam em todas as direções, palavras eram murmuradas em idiomas desconhecidos e um

Barovian Marches (Campanha de Ravenloft)

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"O Conde Vampiro Strahd foi destruído.  As Criaturas da Noite, sem liderança, espalharam o caos pela Baróvia.   Décadas se passaram e nada se ouve sobre o lugar, exceto estranhos rumores murmurados em tavernas decadentes.   A Guilda Van Richten construiu um assentamento próximo a antiga estrada Svalich e pretende investigar a região.   Juntem-se a eles na exploração do condado amaldiçoado em busca de tesouros, artefatos mágicos e informações sobre o que aconteceu naquelas paragens ancestrais." Texto do Árbitro Samedi (mestre e elaborador da campanha) Uma iniciativa conjunta com Brainstormcast Barovian Marches é uma campanha no estilo "Bate e Volta" (West Marches), onde os jogadores assumem o papel de membros de uma guilda, dedicados à investigação e ao saque de uma região consumida pelo mal. Jogamos num estilo oldschool com foco na gestão de recursos, no enfrentamento de desafios e nas recompensas que a vida arriscada de um explorador pode trazer.  Mesa aberta, com

Campanha em Carcosa (Lamentations/BX)

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O blog Teratológica e o Brainstorm têm o prazer de apresentar a campanha de Carcosa (cenário do D&D original republicado para o retroclone Lamentations of the Flame Princess). As partidas serão publicadas em formato de podcast e terá os seguintes jogadores: Mestre: Bernardo Lima (Teratológica) Jogadores: Samuel Hernandez (Brainstorm); Juliana Kathryn (Torre do Dragão); Ícaro Agostino (Diálogo Ficcional); Túlio Cerquize (OSRComix); Samedi (Baróvia OSE/Brainstorm); Luiza Azevedo; Guilherme Providello; Gustavo Luongo (Guga).  Apresentação: Envolvidos nos eventos que levaram à queda de Constantinopla em 1453 os personagens se viram engolfados por uma estranha escuridão quando um grupo de estranhas pessoas lia, em voz alta, um livro de capa marrom na entrada da grande biblioteca. Invasores e invadidos, civis e soldados. Todos presentes se viram perante uma espiral de abominações e de acontecimentos terríveis, a maioria talvez obra de suas próprias cabeças, enquanto caíam em uma espécie

Relato 10: Desmortos na Grande Floresta (South Borg)

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 E ste relato é parte da campanha aberta de   South Borg   e foi feito pelo jogador Ícaro, do blog Diálogo Ficcional (que recomendo a todos os rpgistas) a partir do ponto de vista do seu personagem. • Personagens:  Lero  (Serejo) e  Helga  (Ícaro) Ilustração em IA feita por Serejo Vila Esperança  ainda estava entoada pelas notícias da grande embarcação naufragada nas praias ao norte, alguns aventureiros tinham morrido e outros voltado com bons achados. Motivado pelos espólios, eu decidi meu aventurar junto de  Lero , outro aventureiro mais experiente que já tinha uma machadinha e um escudo. Ele me contou que alguns dias atrás tinha descoberto um amontoado de espinhos na  Floresta , e que poderia ter mais caças ali. Mais uma vez: não deixem de ler o blog Diálogo Ficcional, uma grande contribuição ao RPG nacional.

South Borg: mapa artpunk

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Olha que maravilha o mapa feito pelo Serejo, jogador da mesa aberta de South Borg no melhor estilo artpunk com a estética Mörk Borg. Na campanha aberta de South Borg o mestre (eu!) não fornece nenhum mapa aos jogadores e parte do desafio é que eles imaginem, decorem e desenhem o próprio mapa para facilitar a navegação e não ficarem perdidos. Os únicos marcos do cenário nomeados pô mestre é a Vila Esperança (o marco seguro onde todas as aventuras começam e terminam), a Grande Floresta (nome dado pelos moradores da vila à enorme floresta tropical à oeste) e o Rio Faminto (ao sul, um rio com escassa possibilidade de pescaria). Os outros marcos foram nomeados pelos próprios jogadores: Trilha Ancestral (uma trilha sobrenatural que parece se manter nas mesmas condições há séculos ), Monstro do Lago (uma criatura sinistra que vive em uma grande poça e já matou alguns personagens), Árvore Negra (uma árvore que estrangula e afoga aventureiros numa encruzilhada da trilha), Árvore Oca (uma enorm

Relato 09: explorando a floresta ao norte (South Borg)

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Este relato é parte da campanha aberta de South Borg e foi feito pelo jogador Serejo a partir do ponto de vista do seu personagem.  Personagens: Lero (Serejo) e Jorge (Jeff Ferreira) "Lero se levantou cedo, ainda estava terminando seu desjejum quando viu Jeff se aproximar acompanhado de quem o fazia mal, era a fome.  Decidimos prontamente caçar tatus no descampado. Eram só nós dois e a ideia era se arriscar pouco em lugares desconhecidos. Porém, um tatu somente, que conseguimos por sorte, não encheria bucho nenhum.  Andamos 100 metros a norte de Vila Esperança pelo descampado e entramos a oeste na floresta fechada, em um lugar ainda não explorado por nós, esperançosos em conseguir comida e evitar outra companhia que sempre nos segue: a morte. Caçar ali mostrou-se ineficaz. Pela experiência, adentrar mais na mata, nos gera caças mais proveitosas. 100m dentro da mata e andando mais 20 minutos, encontramos uma clareira que possui o chão cheio de caules espinhosos, eles não são "

Relato 08: Caça aos carangueijos (South Borg)

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Jogadores: Samuca Hernandez, Matheus Rezende, Luiza Red, Serejo, Jeff Ferreira e Túlio Cerquize Registro visual (gerado por IA) de uma das sessões de mesa aberta de South Borg , mestrada por Bernardo Lima⁩ . Uma mistura de Mork Borg com Coração das Trevas, de Joseph Conrad. Quadrinhos com o relato no link abaixo: OSR Comix: relato 08 de South Borg Tudo produzido pelo talentoso Túlio Cerquize.

Relato 07: O triste fim de Chico Bagre (quadrinho de Tulio Cerquize)

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 Ficou simplesmente incrível o relato de sessão em forma de quadrinhos construído por Tulio Cerquize da nossa campanha aberta de South Borg . As imagens foram geradas por IA e foram montados pelo próprio Tulio no Photoshop.   Jogadores:  Túlio Cerquize (Daeru), Jorge (Jeff Ferreira) e Chico Bagre (Gustavo Páscoa)

Dragonslayer: precisamos de mais um retroclone?

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O aclamado designer de Barrowmaze, Highfell e outras megadungeons Greg Gillespie , está fazendo o financiamento coletivo de Dragonslayer, um "retroclone" com um pé no D&D Basic e outro no Ad&d.  A ideia do autor é que o sistema funcione essencialmente como um retroclone do BX, mas que tenha algumas "modernidades" introduzidas por Gygax no Ad&d (separação entre classe e raça; classes adicionais como Paladino e Monge; etc). Segundo ele, o livro terá uma arte inspiradora como as suas megadungeons e refletirá a sua visão do que tem de melhor nos dois sistemas citados acima. Mas será mesmo que precisamos de mais um retroclone? Não é da natureza da OSR deixar algumas brechas para serem preenchidas pelos gostos e preferências de cada Mestre e seus jogadores? A resposta é NÃO e SIM.  Primeiro, existe sim uma saturação de retroclones no mercado OSR e faz pouco sentido, para a maioria das pessoas, comprar uma dezena de sistemas que são muito assemelhados. Ainda qu

Cães, lobos e outros mordedores (Manual Teratológico)

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Este é o primeiro artigo da série Manual Teratológico em que irei me dedicar a dar soluções criativas de arbitragem para tornar o combate praticado pelos monstros em suas aventuras mais sujos, realistas e cruéis (ou seja, um típico combate OSR). Muitas vezes deixamos que os combates se transformem em mera seqüencia de rolagem de dados, sem graça, criatividade ou emoção de um combate verdadeiro. A ideia deste artigo é armar os Mestres com ideias de ataques, ações e suas respectivas arbitragens. Hoje falaremos de cães, lobos e outros mordedores.   Esses animais ou feras similares se caracterizam por combater principalmente com suas mordidas. O erro mais comum de design desse tipo de criatura é tratá-la como alguém que ataca normalmente. O mestre rola o dado de ataque, causa dano e a rodada segue. A arbitragem mais adequada para ataques de cães ou similares é fazer com que mordam e agarrem, com suas bocas, o oponente. Eles prendem sua mandíbula e priorizam causar dano sacudindo o pesc

Como vocês vêem o D&D 5e?

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 A ideia hoje é fazer uma postagem diferente, mais interativa.  Eu gostaria que vocês respondessem aqui como vocês vêem o Dungeons & Dragons 5e. Basicamente, queria que vocês respondessem se para vocês ele é um RPG: 1) focado em combate, e no nível mais tático de controle de grid e ações; 2) focado na interpretação, um jogo que tem regras organizadas para permitir que os jogadores se preocupem em interpretar os seus personagens; 3) um jogo sobre contar uma história épica, onde o centro é que "a história contada ao final" seja interessante e heróica; 4) Um jogo sobre superar desafios propostos pelo Mestre de Jogo; 5) Um RPG pensado pra ser universalizante e cumprir todos os papéis acima; 6) alguma outra visão sobre o RPG mais jogado do mundo. Não tem resposta certa, ainda que eu tenha muita opinião sobre o assunto e tende a ser bastante crítico a certas decisões de design da 5e. A ideia é que a resposta e diálogo com vocês me permita refletir minha posição em uma postagem

Relato 06: Corpo Fechado

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Relato de Túlio Cerquize Jogadores: Tulio Cerquize (Daeru), João Pepino (Madrugada) e Gustavo Páscoa (Seu Juca). Imagem gerada em IA por Túlio Cerquize. A aventura descrita neste relato fez parte da campanha aberta de South Borg . "Mais um dia passando fome. As dádivas que me foram emprestadas pelo Velho do Mato também são um teste. Eu preciso prover para meu povo prosperar, e assim preservar Vila Esperança. Saio com Seu Juca, um náufrago veterano, e Madrugada, uma menina que tentou tirar minha sorte rogando pragas contra mim. Decidimos sair para caçar. Rumamos até a trilha antes do sol nascer, para aproveitarmos as trilhas de animais noturnos voltando para a toca, como porcos do mato suculentos... Aí, quem me dera. O gelado da madrugada também nos ajuda a ter certa vantagem contra os répteis, peçonhentos e de sangue frio. No descampado já vimos cachorros selvagens buscando uma presa fácil. Se não fossem uns dez talvez a gente tentasse algo, mas era arriscado demais. Nos afastamos

South Borg (compilado de regras)

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Abaixo estão organizadas as regras e o artigo de apresentação da campanha aberta de South Borg para melhor organização. Ilustração de Carlos Castilho para South Borg - South Borg (Apresentação) - South Borg (apresentação em inglês) - Línguas e comunicação em South Borg - Distribuição de XP e desenvolvimento dos personagens - Lista de Magias - Tabela de clima - Regra de intervalo e início de sessão - Regra de construção de itens   - Magia: falha crítica e falha comum - Regra para a contratação de ajudantes - Regra de limpeza e carneamento de presas - Regra do Não Retorno Apoie South Borg e o Teratológica clicando aqui.

Regra de ajudantes (South Borg)

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Em South Borg , apesar da inexistência de uma economia formal na Vila Esperança, os personagens dos jogadores podem tentar contratar ajudantes para acompanhá-los nas incursões na Grande Floresta ou outros ermos de grande risco. Para isso, os personagens devem espalhar pela vila o interesse em que um ajudante os acompanhe na jornada e qual "pagamento" (normalmente na forma de comida) eles tem para oferecer. Para conseguir um ou mais ajudantes os personagens  devem fazer um teste segundo as seguintes tabelas: Role os seguintes dados conforme a oferta feita pelos personagens: - Promessa de alimento ao retornar da aventura: role 1d6 - Uma refeição imediatamente por contratado + uma promessa de refeição após a aventura: role 2d6 - Duas refeições imediatamente por contratado + uma promessa de refeição após a aventura: 3d6 - Ofertas superiores ou envolvendo itens diversos ficam sujeitas a arbitragem do Mestre. O resultado do teste indica o sucesso na contratação do ajudante: 5 ou me

Magia: falha crítica e comum (South Borg)

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Em South Borg o uso de magia por parte daqueles que escolheram o Caminho do Sobrenatural ocorre com o gasto de um ponto de Poder e um teste de Presença (Dificuldade 12). Em caso de sucesso, a magia funciona como descrita, mas em caso de falha (resultado abaixo de 12) ou falha crítica (resultado de 1 natural) têm sempre consequências. * Mais sobre Magias de South Borg na Lista de Magias. Falha comum: O personagem sofre 1d4 de dano por queimadura por invocar equivocadamente as energias mágicas da natureza. Esse dano não pode mata-lo, se for reduzido a zero ou menos pontos de vida deve registrar 1 ponto de vida e entrar em estado comatoso por 24h. Toda vez que o personagem cometer uma falha mágica ele desenvolverá uma característica monstruosa a escolha do mestre em um local do corpo designado aleatoriamente. 1 - Cabeça (nasce um chifre, orelhas pontiagudas ou algo similar) 2 - Olhos sobrenaturais 3 - Mandíbula de monstro 4 - Mãos monstruosas com garras (1d4 de dano) 5 - Pelos, escam