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Mais um papo sobre XP: escorregamento do motor do jogo

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No artigo XP como motor do jogo expliquei como compreendo a importância das regras de distribuição de pontos de experiência nos jogos old school e como elas foram pensadas, desde o ponto de vista do design, para orientar um certo tipo de engajamento dos jogadores com a mesa. A forma mais clássica, o XP por ouro, visa produzir um jogo focado em exploração de dungeons e ermos em busca de tesouros,  onde “destruir o mal” ou “derrotar monstros” têm uma importância secundária, pois o “objetivo” do jogo é outro. Porém, neste artigo, eu pretendo problematizar essa questão um pouco e comentar alguns casos, não tão incomuns assim, em que o motor do jogo produz “escorregamento”, ou simplesmente não funciona, e entender por que isso acontece. Arte produzida por IA Imaginemos então uma mesa de jogo de OSE (Old School Essentials), sendo jogada rigorosamente com a regra de XP por ouro. Os personagens dos jogadores estão bebendo na taverna e o Mestre apresenta dois boatos, rolados aleatoriament...

XP como motor do jogo

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Nem sempre é fácil levar o tesouro (e o XP) de volta pra casa.  Imagem criada por IA Jogos de RPG onde o desenvolvimento das fichas dos personagens são importantes costumam controlar a evolução dos personagens através de pontos de experiência (pontos de XP). A maioria dos mestres e jogadores não reflete muito sobre essa regra mas, ela diz muito sobre o jogo que está sendo jogado e tem um importante impacto em como os jogadores vão interpretar seus personagens durante o jogo. Já virou lugar-comum entre aqueles que gostam de refletir sobre o RPG dizer que o XP é o "motor do jogo". E realmente ainda não foi encontrada expressão melhor para mostrar a importância dessa regra (que muitas vezes é explicada em apenas alguns parágrafos) na experiência da mesa de RPG. Isso se dá por que a maioria das pessoas vão ser extremamente responsivas quando lhe oferecem recompensas. Os jogos de videogames, por exemplo, em que se acumulam pontos de qualquer tipo costumam ser aqueles que "mai...

South Borg - Regra para distribuição de XP

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  Photo by Ronaldo de Oliveira on Unsplash Abaixo seguem algumas regras elaboradas para a distribuição de XP na campanha aberta de South Borg . Elas são regras experimentais e fazem parte de um teste. Estão sujeitas a serem alteradas a qualquer momento. Em breve, publicarei artigos explicando o por quê de cada uma dessas regras. Regra para distribuição de XP - Sobreviveu: 1 xp (não recebe esse XP aqueles que morreram e entraram com novo personagem durante a sessão) - Adentrou os ermos mais perigosos (Grande Floresta, Mar de Morros Sombrios, etc): + 1 xp - Terminou a aventura com provisões: + 1 xp - Terminou a aventura com provisões suficientes para o intervalo de sessões (6+): +1 xp - Encontrou marco de cenário pela primeira vez: + 2 xp - Contribuiu de forma significativa com a comunidade: + 1 xp Nota: Nas campanhas fechadas não se deve dar XP por acúmulo de provisões. Você recebe 1 XP se seu personagem não passou fome ou sede durante a sessão. Progressão: Progressão: 10 xp cada ...