Regra de ajudantes (South Borg)

Em South Borg, apesar da inexistência de uma economia formal na Vila Esperança, os personagens dos jogadores podem tentar contratar ajudantes para acompanhá-los nas incursões na Grande Floresta ou outros ermos de grande risco.




Para isso, os personagens devem espalhar pela vila o interesse em que um ajudante os acompanhe na jornada e qual "pagamento" (normalmente na forma de comida) eles tem para oferecer.

Para conseguir um ou mais ajudantes os personagens  devem fazer um teste segundo as seguintes tabelas:

Role os seguintes dados conforme a oferta feita pelos personagens:

- Promessa de alimento ao retornar da aventura: role 1d6

- Uma refeição imediatamente por contratado + uma promessa de refeição após a aventura: role 2d6

- Duas refeições imediatamente por contratado + uma promessa de refeição após a aventura: 3d6

- Ofertas superiores ou envolvendo itens diversos ficam sujeitas a arbitragem do Mestre.

O resultado do teste indica o sucesso na contratação do ajudante:

5 ou menos: Falha. Ninguém aceita se aventurar com os personagens.

6+: Sucesso. Um ajudante se dispõe a se aventurar com os personagens.

9+: Sucesso. Dois ajudantes se dispõem a se aventurar com os personagens.

12+: Sucesso. Três ajudantes se dispõem a se aventurar com os personagens.

*Os personagens devem ser capazes de pagar todos os ajudantes conforme a oferta feita. 

** Se um ajudante morrer  em aventura a dificuldade de contratar futuros ajudantes será aumentada em um ponto.

Role 1d6 para determinar a capacidade do ajudante conforme a seguinte tabela:

1- O ajudante tem soma dos atributos -4.

2- O ajudante tem soma dos atributos -2.

3/4/5- O ajudante tem 0 em todos os atributos.

6- O ajudante tem +1 em algum atributo e uma arma. Nesse caso o ajudante se envolverá em possíveis combates na aventura.

Custo em XP: contratar um ajudante custa 1 ponto de XP que deve ser pago por algum dos jogadores ao final da aventura.

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