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Mostrando postagens com o rótulo OSR

Alta letalidade no RPG old school

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É comum que se coloque a alta letalidade entre uma das principais características do movimento OSR. Jogos como DCC, OSE, Mörk Borg e Lamentations valorizam o fato de que o risco de morte esteja sempre presente durante as aventuras. Não raro, as campanhas desse tipo começam com fichas reservas já preparadas, pois a probabilidade de se perder um personagem é altíssima. Mas isso é uma questão de estilo? Talvez certa crueldade do Mestre? Ou fruto de jogadores meio masoquistas? Não. Existe um motivo pelo qual a alta letalidade é tão valorizada na OSR. Ilustração do livro Lamentations of the Flame Princess A alta letalidade valoriza a agência do jogador Imaginemos a seguinte cena. Um grupo de aventureiros adentra a sala empoeirada de uma masmorra e encontra um sarcófago em seu centro. Ao redor dela, estátuas em tamanho real representam seres sinistros que eram cultuados como divindades. Uma porta lateral indica uma saída para a sala seguinte. Os personagens sabem que sarcófagos antigos podem...

Lista de blogs OSR do Brasil, segundo Samuca Hernandez - Brainstorm RPG

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Nosso amigo e parceiro Samuel Hernandez (Samuca), do podcast Brainstorm cast e autor do excelente cenário Arkhi tem uma lista de blogs OSR que ele indica. Felizmente, estamos na lista.  Samuel Hernandez, o Samuca, criador de Arkhi, do podcast Brainstorm e jogador de South Borg Segue a indicação e os links: 1 - https://oilfantasy.blogspot.com/ 2 - https://teratologica.blogspot.com/ 3 - https://medium.com/arkhi 4 - https://premiandoxp.blogspot.com/ 5 - http://www.pontosdeexperiencia.com.br/ 6 - http://guildadosmestres.com.br/ 7 - https://www.rpgplanet.com.br/forum/old-school-essentials 8 - https://masmorreiros.blogspot.com/ 9 - https://dadosecanecas.blogspot.com/ 10 - https://itch.io/profile/pitch-black-lair 11 - https://medium.com/reduto-do-bucaneiro 12 - https://luciopim-28580.medium.com/ 13 - https://www.dialogoficcional.com/ 14 - https://horoscopezine.itch.io/ 15 - https://medium.com/@mementomori 16 - https://www.youtube.com/@dmquiral5942 17 - https://tomosrevelados.blogspot.com/...

FKR e a alta confiança no Mestre

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Um dos nichos menos badalados do RPG (pelo menos no Brasil) tenta reviver as experiências das primeiras mesas anteriores ao surgimento do D&D, em particular a campanha de Dave Arneson. O FKR (Free Kriegsspiel Revolution) remonta aquele momento inicial do nosso hobby, quando ele ainda era apenas uma forma diferente de jogar os badalados “wargames” da década de 70. Mas não estamos aqui para analisar todos os detalhes do estilo FKR, mas apenas um deles: o papel do Mestre nesse tipo de jogo. Aqui, para fazer valer os outros princípios do estilo (principalmente o minimalismo ou ausência de regras e o lema “jogue mundos, não regras”), o FKR amplia dramaticamente o poder do Mestre sobre a ficção, dá total controle a ele na hora de arbitrar rolagens e resultados e  propõe aos jogadores uma relação de “alta confiança no Mestre”. Mas afinal, que diabos é isso.   Jogos de alta confiança no Mestre Relatos das mesas do mais criativo dos desenvolvedores do D&D, Dave Arneson, falam q...

Tabela de recuperação de HPs (Lamentations)

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 Segue uma tabelinha resumindo as regras de "Healing" para facilitar a vida dos mestres e jogadores de Lamentations of the Flame Princess . O autor do jogo optou por dificultar a vida dos personagens restringindo bastante a cura natural dos personagens. Nas regras desse sistema os personagens que ficam com menos da metade dos HPs/PVs (Hit Points/Pontos de Vida) estão com a saúde mais debilitada e recuperam de maneira bem mais lenta a sua saúde. Os descansos se resumem a "uma noite de descanso" ou "um dia inteiro de descanso" e recuperam, no máximo, 1d3 Hps. O design é muito legal e vai em um sentido que me agrada. Não gosto do design dos jogos modernos onde um descanso extremamente curto recupera quantidades grandes de HPs, tornando o jogo pouco letal e garantindo (quase sempre) que os encontros se darão com os personagens no auge das suas capacidades. Porém, por experiência própria, esse sistema às vezes se torna confuso. O Mestre administrar a cura natur...

Camisa RPG Old School

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A 2a edição do Festival El Cabriton vem aí e o RPG Old School vai se fazer presente. Tulio Cerquize, nosso amigo artista e exímio jogador de South Borg e Arkhi, que está produzindo o zine impresso do seu sistema autoral Cova Rasa para publicar em 2024, está lançando uma tiragem limitada da belíssima camiseta que produziu inspirado no RPG Old School. O festival lança as camisetas para poder se sustentar e 15% da grana é repassado aos artistas.  Já passou da hora da nossa comunidade andar bem vestida!!! Para comprar a camiseta clique aqui:  https://www.elcabriton.com/marca/tulio-cerquize-festival-el-cabriton-dez23.html Ela estará a venda até o dia 09/12. Já a zine Cova Rasa está prevista para sair em 2024 no formato de zine impresso em risografia. Juntamente com o jogo, Túlio pretende lançar também um zine sobre o cenário de "urbancrawl" que ele está testando com o sistema. Apoie South Borg e o Teratológica clicando aqui.

Campanha em Carcosa (Lamentations/BX)

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O blog Teratológica e o Brainstorm têm o prazer de apresentar a campanha de Carcosa (cenário do D&D original republicado para o retroclone Lamentations of the Flame Princess). As partidas serão publicadas em formato de podcast e terá os seguintes jogadores: Mestre: Bernardo Lima (Teratológica) Jogadores: Samuel Hernandez (Brainstorm); Juliana Kathryn (Torre do Dragão); Ícaro Agostino (Diálogo Ficcional); Túlio Cerquize (OSRComix); Samedi (Baróvia OSE/Brainstorm); Luiza Azevedo; Guilherme Providello; Gustavo Luongo (Guga).  Apresentação: Envolvidos nos eventos que levaram à queda de Constantinopla em 1453 os personagens se viram engolfados por uma estranha escuridão quando um grupo de estranhas pessoas lia, em voz alta, um livro de capa marrom na entrada da grande biblioteca. Invasores e invadidos, civis e soldados. Todos presentes se viram perante uma espiral de abominações e de acontecimentos terríveis, a maioria talvez obra de suas próprias cabeças, enquanto caíam em uma espé...

Dragonslayer: precisamos de mais um retroclone?

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O aclamado designer de Barrowmaze, Highfell e outras megadungeons Greg Gillespie , está fazendo o financiamento coletivo de Dragonslayer, um "retroclone" com um pé no D&D Basic e outro no Ad&d.  A ideia do autor é que o sistema funcione essencialmente como um retroclone do BX, mas que tenha algumas "modernidades" introduzidas por Gygax no Ad&d (separação entre classe e raça; classes adicionais como Paladino e Monge; etc). Segundo ele, o livro terá uma arte inspiradora como as suas megadungeons e refletirá a sua visão do que tem de melhor nos dois sistemas citados acima. Mas será mesmo que precisamos de mais um retroclone? Não é da natureza da OSR deixar algumas brechas para serem preenchidas pelos gostos e preferências de cada Mestre e seus jogadores? A resposta é NÃO e SIM.  Primeiro, existe sim uma saturação de retroclones no mercado OSR e faz pouco sentido, para a maioria das pessoas, comprar uma dezena de sistemas que são muito assemelhados. Ainda qu...

Protagonismo no jogo e na ficção

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Uma das maiores contraposições entre o RPG moderno e a proposta da OSR tem a ver com a ideia de protagonismo dos personagens dos jogadores. Em uma aventura de D&D 5e, por exemplo, o Mestre é incentivado a conectar os personagens com o objetivo pré definido da aventura, construir uma história onde eles possam vencer e brilhar e trabalhar para que os rumos da história garantam protagonismo aos personagens, incentivando inclusive que o Mestre intervenha na história para que todos os jogadores possam protagonizar cenas importantes na aventura. O RPG Old School, pelo contrário, defende que a história evolua de forma emergente, sem forte intervenção do Mestre, sem fornecer nenhuma garantia, exceto a de que o jogo será arbitrado de maneira justa e que as escolhas dos jogadores serão respeitadas. Se os jogadores se tornarão heróis, vilões ou apenas mais um bando de aventureiros sujos em busca de tesouro não está pensado com antecedência, não está planejado, não é mais desejável. Pouco impo...

Adquira Arkhi - cenário de RPG de Samuel Hernandez

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"O horror te espera.  Um universo morto. A solidão vai te consumir. Isso é Arkhi e o maligno está em todo lugar." Já é possível adquirir o mais aguardado cenário OSR do Brasil: Arkhi.  Escrito pelo gigante Samuel Hernandez (meu amigo Samuca) do Brainstorm RPG o cenário traz tudo que de melhor pode se esperar de um bom jogo OSR: um mundo aberto, ermos surpreendentes, fantasia estranha e alta letalidade. Eu mesmo já tive a oportunidade de jogar (e morrer) nas areias negras desse cenário fabuloso. E recomendo com toda as minhas forças aos nossos leitores. A primeira versão de Arkhi é projetada para OD2 mas pode facilmente ser adaptada para qualquer sistema Old School. É possível assistir a gente jogando com a mestragem do Samuca no podcast do Brainstorm Cast em qualquer agregador. Nossa campanha se chama Arkhi Memorial. O link para comprar é: https://loja.burobrasil.com/produtos/od2-arkhi/

A régua da OSR de Ben Milton

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“Numa campanha, quanto mais acrescentarmos os seguintes pontos, mais OSR ela é: alta letalidade, um mundo aberto, uma falta de um roteiro pré-escrito, ênfase na resolução criativa de problemas, um sistema de recompensa centrado na exploração (geralmente XP por tesouro), uma desconsideração pelo “equilíbrio do encontro”, e o uso de tabelas aleatórias para gerar elementos do mundo que surpreendem tanto jogadores e Mestres. Além disso, uma forte ênfase no “faça você mesmo” e uma vontade de compartilhar seu trabalho e usar a criatividade de outras pessoas em seus jogos.” Ben Milton, citado por David Perry na Introdução do Principia Apochrypha A comunidade OSR, no Brasil e no exterior, muitas vezes se fragmentou em discussões sobre o que é e o que não é OSR. É natural. Isso acontece com todos os fenômenos culturais e escolas de pensamento desde que o mundo é mundo. Você não encontrará consenso sobre onde começa e onde termina o Rock and Roll, o Punk ou o "futebol raiz". E sempre t...

OSR Review no Brainstorm cast

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Tive a honra de ser convidado pelo grande Samuel Hernandez para compor a equipe barra pesada da coluna OSR Review do Brainstorm cast. Além do Samuca, é claro, também fazem parte da equipe eu - Bernardo Lima, Guilherme Providello, Elvis Cosmonauta - do blog Premiando XP e o grandioso Luís Oliveira - da Lampião Games. O primeiro episódio que participei foi o segundo, mas manterei vocês informados de todos que rolarem. Abaixo o link dos episódios da colina: OSR Review - Ep. 2 Assunto: Old School Essentials - As classes clérigo e Usuário de Magia. 🌎Spotify: https://t.ly/iPnOX 🌍Google: https://t.ly/iBEN 🌏Apple: https://t.ly/aqemZ

O que é ilusionismo no RPG

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Nesse artigo pretendo discutir uma das questões mais importantes sobre práticas de jogo no RPG: o “famigerado” Ilusionismo. Essa prática, que por muito tempo foi quase universal, e muitas vezes incentivada até pelos livros, sistemas e papas do D&D, entrou, a partir do movimento OSR, no rol das práticas proibidas nas mesas de RPG como o mais grave violador da agência dos jogadores. Eu mesmo devo confessar que fui, por muito tempo, um mestre ilusionista (e modéstia a parte, um dos bons), e praticava sem refletir este mau hábito em praticamente todas as mesas e sistemas que mestrava. Foi a partir do contato com o saudoso podcast Café com Dungeon do RafaelBalbi (ainda é possível ouvi-lo no Spotify e outros agregadores) e com uma série de blogs estrangeiros e nacionais que me dei conta da importância de entender o que é e quais os efeitos da prática ilusionista por parte do mestre na mesa de jogo.     O que é e o que não é Ilusionismo Apesar de bastante conhecido na...

Knave 2: criação de personagens

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Acaba de ser publicado para os apoiadores do financiamento coletivo um “draft” de Knave 2, do Ben Milton. Este lançamento é um dos mais aguardados pela comunidade OSR e o autor é famoso pelo blog e página de Youtube Questing Beast , por ser um dos autores do Principia Apochrypha e do aclamado Maze Rats , além, obviamente, da primeira versão do Knave. Mas vamos ao que interessa: quero antecipar para vocês como funciona o sistema de criação de personagem pensado por Ben Milton em Knave 2 e, em uma próxima postagem, conversar com vocês sobre o que acharam das inovações e escolhas de game design. 1) Habilidades: Knave 2 usará o sistema clássico de atributos do D&D: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Mas a semelhança para por aí: os valores variam de 0 a 10 para cada um dos atributos. E não existem atributos negativos. O valor do atributo é o equivalente ao “bônus” do D&D. Ben Milton vai vincular cada um dos atributos a ideia de uma “classe...

Heroísmo e Old School

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  A literatura fantástica que influenciou gerações e gerações de rpgistas está repleta de histórias de heroísmo, seja na jornada de Frodo para destruir o Um Anel , nas lutas épicas de Conan contra gigantes e feiticeiros ou nas histórias dos cavaleiros de Rei Artur e sua Távola Redonda (é possível encontrar outros inúmeros exemplos no Apêndice N de Ad&d). Consequentemente, muitos jogadores (se não a maioria) se reúnem em torno das mesas, com seus livros e dados, na expectativa de participar de histórias de heróis e realizar feitos similares aos encontrados na literatura. Em um primeiro olhar superficial, essa expectativa parece ir na contramão da proposta de jogo da OSR. Afinal, ela surge, entre outras coisas, da crítica às histórias de super heróis que dominaram o D&D desde a terceira edição. Mas eu acredito que com uma boa arbitragem e um pouco de reflexão sobre o estilo de jogo que se quer jogar, os jogos old school tem muito a oferecer a esse tipo de jogador. "A pal...