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Alta letalidade no RPG old school

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É comum que se coloque a alta letalidade entre uma das principais características do movimento OSR. Jogos como DCC, OSE, Mörk Borg e Lamentations valorizam o fato de que o risco de morte esteja sempre presente durante as aventuras. Não raro, as campanhas desse tipo começam com fichas reservas já preparadas, pois a probabilidade de se perder um personagem é altíssima. Mas isso é uma questão de estilo? Talvez certa crueldade do Mestre? Ou fruto de jogadores meio masoquistas? Não. Existe um motivo pelo qual a alta letalidade é tão valorizada na OSR. Ilustração do livro Lamentations of the Flame Princess A alta letalidade valoriza a agência do jogador Imaginemos a seguinte cena. Um grupo de aventureiros adentra a sala empoeirada de uma masmorra e encontra um sarcófago em seu centro. Ao redor dela, estátuas em tamanho real representam seres sinistros que eram cultuados como divindades. Uma porta lateral indica uma saída para a sala seguinte. Os personagens sabem que sarcófagos antigos podem

South Borg: Samuca bate papo com Bernardo Lima

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Foi muito legal o bate papo que fiz com Samuel Hernandez, nosso amigo e parceiro do podcast Brainstorm RPG. Lá tive a oportunidade de falar um pouco sobre a campanha aberta que faço nesse mundo em construção, respondendo perguntas sobre as tabelas de encontros aleatórios, sobre o marco seguro Vila Esperança, existência de dungeons e um longo etc. Um papo descontraído como sempre Recomendo a todos assistir o episódio e conhecer melhor as mesas abertas que o RPG nacional tem produzido. Em breve, o Samuca irá entrevistar outros mestres que adotaram o estilo. Segue o link do Youtube: https://youtu.be/DCYQJMjaoVo?si=C5KPx9vdrAaXpZW7 Saiba mais sobre South Borg aqui . Apóie nosso projeto aqui .

Financiamento Coletivo: Knave 2e decepciona apoiadores

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Acumulam-se as críticas ao financiamento coletivo organizado por Ben Milton no Kickstarter para a segunda edição de Knave. O grande atraso para a entrega dos livros, que foram impressos na República Checa, não são o único motivo. Ben Milton está recebendo uma enxurrada de reclamações de apoiadores, principalmente dos Estados Unidos, que não gostaram do fato do livro estar sendo vendido no evento Gary Con (um dos maiores eventos de RPG dos Estados Unidos) antes dos apoiadores terem recebido suas cópias. Além disso, muitos consideraram que as respostas frente às críticas foram grosseiras e evasivas. O fato é que a equipe de Ben Milton enviou um lote de avião para garantir a presença do livro no evento, mas enviou os livros dos apoiadores através de navios (que podem demorar até 4 semanas a mais para ser entregue). Pois é.... Pra quem acha que problema em financiamento coletivo é exclusividade do RPG brasileiro. Está enganado! O financiamento coletivo de Knave 2e arrecadou mais de  645 mi

Lista de blogs OSR do Brasil, segundo Samuca Hernandez - Brainstorm RPG

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Nosso amigo e parceiro Samuel Hernandez (Samuca), do podcast Brainstorm cast e autor do excelente cenário Arkhi tem uma lista de blogs OSR que ele indica. Felizmente, estamos na lista.  Samuel Hernandez, o Samuca, criador de Arkhi, do podcast Brainstorm e jogador de South Borg Segue a indicação e os links: 1 - https://oilfantasy.blogspot.com/ 2 - https://teratologica.blogspot.com/ 3 - https://medium.com/arkhi 4 - https://premiandoxp.blogspot.com/ 5 - http://www.pontosdeexperiencia.com.br/ 6 - http://guildadosmestres.com.br/ 7 - https://www.rpgplanet.com.br/forum/old-school-essentials 8 - https://masmorreiros.blogspot.com/ 9 - https://dadosecanecas.blogspot.com/ 10 - https://itch.io/profile/pitch-black-lair 11 - https://medium.com/reduto-do-bucaneiro 12 - https://luciopim-28580.medium.com/ 13 - https://www.dialogoficcional.com/ 14 - https://horoscopezine.itch.io/ 15 - https://medium.com/@mementomori 16 - https://www.youtube.com/@dmquiral5942 17 - https://tomosrevelados.blogspot.com/ E v

Regra do Não Retorno (South Borg)

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 Regra do Não Retorno Na campanha de mesa aberta de South Borg os jogadores devem administrar seu jogo para retornarem ao marco seguro antes do término previsto da sessão (normalmente três horas de jogo). Mas existirão casos em que os jogadores não conseguirão retornar a tempo e o jogo será encerrado com os personagens nos ermos, longe do marco seguro.   Foto de Phaelnogueira. Adquirida no iStock. Nesses casos a viagem de retorno é abstraída e os personagens sofrerão as seguintes consequências mecânicas: - Todos os personagens sofrerão 1d6 de dano por hexágono de distância do marco seguro. - Aqueles que perderem todos os Pontos de Vida ou ficarem com pontos negativos até -10 perderão 2 pontos de atributo aleatoriamente. - Aqueles personagens que registrarem Pontos de Vida igual ou inferior a -10 estão mortos e seus itens estão permanentemente perdidos. - Os personagens que ficarem com pontos de vida 0 ou menor, mas que não atingiram -10, começam a próxima aventura com 1 ponto de vida.

Longe demais da Torre de Babel (South Borg)

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Ainda que poucos percebam ou parem para refletir sobre o assunto, os efeitos bíblicos gerados pela construção da Torre de Babel parecem não surtir efeito na Terra Maldita da campanha de South Borg . Sobreviventes das mais diferentes origens e nacionalidades, de terras longínquas que jamais souberam da existência uma da outra, conseguem se comunicar normalmente. Talvez estas terras não pertençam ao mundo de Deus e esteja longe de seus poderes, ou simplesmente alguma força sobrenatural facilite a comunicação entre os sobreviventes. Autor: Peter Bruegel. Ano: 1563. Óleo sobre painel A única exceção se dá em relação à língua escrita (por símbolos ou por alfabetos desconhecidos) daquelas civilizações que existiam (ou será que ainda existem?) na Terra Maldita. Essa língua escrita é estranha a todos os personagens e não guarda similaridade com nenhuma das línguas dos povos de fora daqui. Ainda que os personagens possam tentar interpretar determinados símbolos e representações, eles nunca terã

Relato 15: Insetos e javalis

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Este relato é parte da  campanha aberta de South Borg . Relato de Serejo Jogadores: Serejo (Lero), Tainá (Benedita) e Rodolpho (Belarmino) Neste dia saímos antes do sol, em baixo de chuva fina parti com Benedita e Belarmino . Nosso destino era a Pedra do Guerreiro, soube de alguns caçadores ousados que retornaram ao Vale da Anta para adentrarem na morada. Seguimos leste, mata a dentro, evitando a trilha ancestral que, hoje, é território das aranhas. Chegamos até entre o lago e o lamaçal, quando fomos surpreendidos por um inseto enorme, com duas pinças poderosas como ferrão. Nós nos saímos melhores na luta e ele nos alimentou bem, o suficiente para retornarmos a vila e esquecermos a Pedra do Guerreiro.  Nota: esse inseto, eu, Lero, já vi outra vez, muito menor e em muita quantidade. Neste dia também vi um desses como um humanóide-inseto que surgiu e sumiu na mata. Retornamos à Vila Esperança e descansamos os ferimentos da luta do inseto.  No novo dia, pensamos em voltar a mata e checar

FKR e a alta confiança no Mestre

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Um dos nichos menos badalados do RPG (pelo menos no Brasil) tenta reviver as experiências das primeiras mesas anteriores ao surgimento do D&D, em particular a campanha de Dave Arneson. O FKR (Free Kriegsspiel Revolution) remonta aquele momento inicial do nosso hobby, quando ele ainda era apenas uma forma diferente de jogar os badalados “wargames” da década de 70. Mas não estamos aqui para analisar todos os detalhes do estilo FKR, mas apenas um deles: o papel do Mestre nesse tipo de jogo. Aqui, para fazer valer os outros princípios do estilo (principalmente o minimalismo ou ausência de regras e o lema “jogue mundos, não regras”), o FKR amplia dramaticamente o poder do Mestre sobre a ficção, dá total controle a ele na hora de arbitrar rolagens e resultados e  propõe aos jogadores uma relação de “alta confiança no Mestre”. Mas afinal, que diabos é isso.   Jogos de alta confiança no Mestre Relatos das mesas do mais criativo dos desenvolvedores do D&D, Dave Arneson, falam que o gran

Tabela de recuperação de HPs (Lamentations)

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 Segue uma tabelinha resumindo as regras de "Healing" para facilitar a vida dos mestres e jogadores de Lamentations of the Flame Princess . O autor do jogo optou por dificultar a vida dos personagens restringindo bastante a cura natural dos personagens. Nas regras desse sistema os personagens que ficam com menos da metade dos HPs/PVs (Hit Points/Pontos de Vida) estão com a saúde mais debilitada e recuperam de maneira bem mais lenta a sua saúde. Os descansos se resumem a "uma noite de descanso" ou "um dia inteiro de descanso" e recuperam, no máximo, 1d3 Hps. O design é muito legal e vai em um sentido que me agrada. Não gosto do design dos jogos modernos onde um descanso extremamente curto recupera quantidades grandes de HPs, tornando o jogo pouco letal e garantindo (quase sempre) que os encontros se darão com os personagens no auge das suas capacidades. Porém, por experiência própria, esse sistema às vezes se torna confuso. O Mestre administrar a cura natur

Feliz Natal em South Borg

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Olha a imagem que gerei na IA do Bing para o Natal do South Borg. Infelizmente, não foi possível fazer um evento baseado no tema dessa vez.  Ou será que ainda dá tempo? Mas me diz aí... Vocês já fizeram aventuras de horror baseadas no Natal? Como foi? Algum link para indicar? Apoie South Borg e o Teratológica clicando aqui.