Postagens

Mostrando postagens de agosto, 2023

Como vocês vêem o D&D 5e?

Imagem
 A ideia hoje é fazer uma postagem diferente, mais interativa.  Eu gostaria que vocês respondessem aqui como vocês vêem o Dungeons & Dragons 5e. Basicamente, queria que vocês respondessem se para vocês ele é um RPG: 1) focado em combate, e no nível mais tático de controle de grid e ações; 2) focado na interpretação, um jogo que tem regras organizadas para permitir que os jogadores se preocupem em interpretar os seus personagens; 3) um jogo sobre contar uma história épica, onde o centro é que "a história contada ao final" seja interessante e heróica; 4) Um jogo sobre superar desafios propostos pelo Mestre de Jogo; 5) Um RPG pensado pra ser universalizante e cumprir todos os papéis acima; 6) alguma outra visão sobre o RPG mais jogado do mundo. Não tem resposta certa, ainda que eu tenha muita opinião sobre o assunto e tende a ser bastante crítico a certas decisões de design da 5e. A ideia é que a resposta e diálogo com vocês me permita refletir minha posição em uma postagem

Relato 06: Corpo Fechado

Imagem
Relato de Túlio Cerquize Jogadores: Tulio Cerquize (Daeru), João Pepino (Madrugada) e Gustavo Páscoa (Seu Juca). Imagem gerada em IA por Túlio Cerquize. A aventura descrita neste relato fez parte da campanha aberta de South Borg . "Mais um dia passando fome. As dádivas que me foram emprestadas pelo Velho do Mato também são um teste. Eu preciso prover para meu povo prosperar, e assim preservar Vila Esperança. Saio com Seu Juca, um náufrago veterano, e Madrugada, uma menina que tentou tirar minha sorte rogando pragas contra mim. Decidimos sair para caçar. Rumamos até a trilha antes do sol nascer, para aproveitarmos as trilhas de animais noturnos voltando para a toca, como porcos do mato suculentos... Aí, quem me dera. O gelado da madrugada também nos ajuda a ter certa vantagem contra os répteis, peçonhentos e de sangue frio. No descampado já vimos cachorros selvagens buscando uma presa fácil. Se não fossem uns dez talvez a gente tentasse algo, mas era arriscado demais. Nos afastamos

South Borg (compilado de regras)

Imagem
Abaixo estão organizadas as regras e o artigo de apresentação da campanha aberta de South Borg para melhor organização. Ilustração de Carlos Castilho para South Borg - South Borg (Apresentação) - South Borg (apresentação em inglês) - Línguas e comunicação em South Borg - Distribuição de XP e desenvolvimento dos personagens - Lista de Magias - Tabela de clima - Regra de intervalo e início de sessão - Regra de construção de itens   - Magia: falha crítica e falha comum - Regra para a contratação de ajudantes - Regra de limpeza e carneamento de presas - Regra do Não Retorno Apoie South Borg e o Teratológica clicando aqui.

Regra de ajudantes (South Borg)

Imagem
Em South Borg , apesar da inexistência de uma economia formal na Vila Esperança, os personagens dos jogadores podem tentar contratar ajudantes para acompanhá-los nas incursões na Grande Floresta ou outros ermos de grande risco. Para isso, os personagens devem espalhar pela vila o interesse em que um ajudante os acompanhe na jornada e qual "pagamento" (normalmente na forma de comida) eles tem para oferecer. Para conseguir um ou mais ajudantes os personagens  devem fazer um teste segundo as seguintes tabelas: Role os seguintes dados conforme a oferta feita pelos personagens: - Promessa de alimento ao retornar da aventura: role 1d6 - Uma refeição imediatamente por contratado + uma promessa de refeição após a aventura: role 2d6 - Duas refeições imediatamente por contratado + uma promessa de refeição após a aventura: 3d6 - Ofertas superiores ou envolvendo itens diversos ficam sujeitas a arbitragem do Mestre. O resultado do teste indica o sucesso na contratação do ajudante: 5 ou me

Magia: falha crítica e comum (South Borg)

Imagem
Em South Borg o uso de magia por parte daqueles que escolheram o Caminho do Sobrenatural ocorre com o gasto de um ponto de Poder e um teste de Presença (Dificuldade 12). Em caso de sucesso, a magia funciona como descrita, mas em caso de falha (resultado abaixo de 12) ou falha crítica (resultado de 1 natural) têm sempre consequências. * Mais sobre Magias de South Borg na Lista de Magias. Falha comum: O personagem sofre 1d4 de dano por queimadura por invocar equivocadamente as energias mágicas da natureza. Esse dano não pode mata-lo, se for reduzido a zero ou menos pontos de vida deve registrar 1 ponto de vida e entrar em estado comatoso por 24h. Toda vez que o personagem cometer uma falha mágica ele desenvolverá uma característica monstruosa a escolha do mestre em um local do corpo designado aleatoriamente. 1 - Cabeça (nasce um chifre, orelhas pontiagudas ou algo similar) 2 - Olhos sobrenaturais 3 - Mandíbula de monstro 4 - Mãos monstruosas com garras (1d4 de dano) 5 - Pelos, escam

Relato 04: Devorados pelo Monstro do Lago

Imagem
Relato da breve vida do incauto Chassi de Grilo Relato de Gabriel Baptista Personagens: Alguém (João Pepino) e Chassi de grilo (Gabriel Baptista) Uma partida da campanha aberta de South Borg "Vila Esperança, um belo nome de lugar pra começar uma vida nova. Mas a “beleza” dessa vila acaba por aí. Encontro Alguém , guardando seus pertences com uma senhora estranha enquanto se prepara pra arriscar a vida nos ermos, e me junto a ele em busca de caça ou qualquer coisa que ajude a tapar os buracos no meu estômago. O novo companheiro parece conhecer alguns caminhos na Grande Floresta, mas não temos sorte em encontrar a trilha de algum animal ou frutas comestíveis pelo caminho. Somos surpreendidos por duas aranhas maiores que os vira-latas caramelo que vi passando fome na Vila, mas felizmente conseguimos atingi-las de forma certeira antes que conseguissem nos ferir ou convocar suas famílias para nos transformar em banquete. Por quanto tempo mais nossa sorte poderia durar? Antes de coletar

Protagonismo no jogo e na ficção

Imagem
Uma das maiores contraposições entre o RPG moderno e a proposta da OSR tem a ver com a ideia de protagonismo dos personagens dos jogadores. Em uma aventura de D&D 5e, por exemplo, o Mestre é incentivado a conectar os personagens com o objetivo pré definido da aventura, construir uma história onde eles possam vencer e brilhar e trabalhar para que os rumos da história garantam protagonismo aos personagens, incentivando inclusive que o Mestre intervenha na história para que todos os jogadores possam protagonizar cenas importantes na aventura. O RPG Old School, pelo contrário, defende que a história evolua de forma emergente, sem forte intervenção do Mestre, sem fornecer nenhuma garantia, exceto a de que o jogo será arbitrado de maneira justa e que as escolhas dos jogadores serão respeitadas. Se os jogadores se tornarão heróis, vilões ou apenas mais um bando de aventureiros sujos em busca de tesouro não está pensado com antecedência, não está planejado, não é mais desejável. Pouco impo

Poema da Árvore Negra (South Borg)

Imagem
Após as últimas incursões de aventureiros na Grande Floresta, o poeta e trovador Santiago popularizou nas reuniões ao redor das fogueiras histórias sobre uma árvore negra, que mata com seus galhos e raízes os viajantes desavisados. A história tirou o sono de muitos adultos e crianças. E há quem diga que são invenções do poeta. Mas, independente da veracidade ou não desses versos, Santiago sempre consegue muitos aplausos e uma boa refeição quando entretém o público com eles. Esse conteúdo é parte da campanha aberta de South Borg. Poema da Árvore Negra "Nas entranhas sinistras da Grande Floresta, Ergue-se uma árvore sombria e funesta, Negra e misteriosa como a noite escura, Sua presença, a alma enclausura. O cheiro de morte emana o terror, Um aviso sinistro, sombrio e pavor, Sussurra o vento, segredos obscuros, Enreda suas vítimas, como fios impuros. Monstruosa árvore, de tronco retorcido, No chão lamacento, seus grilhões estendidos, Na trilha milenar, uma encruzilhada, Um destino s

Regra de intervalo e início de sessão em South Borg

Imagem
Na campanha aberta de South Borg os intervalos são registros abstratos de passagem do tempo. Pouco importa para a campanha quanto tempo seu personagem passou na Vila Esperança e como ele conseguiu se alimentar. Todo início de sessão o Mestre deve exigir dos jogadores: 1) Rolar novos personagens da seguinte maneira: a) 3d6 para os atributos em ordem (repete em caso de resultado negativo); b) 1d8 + Vigor de pontos de vida; c) o personagem escolhe uma arma (espada, machado, arco, etc - nenhuma das armas pesadas como Mangual ou Espada de Duas Mãos) OU uma armadura de couro (Tier 1); d) rola Omen (d2); e) nenhum outro item adicional ou comida. 2) Os personagens experientes que estão vindo do Intervalo de aventuras rolam: a) possível progressão (ver regra); b) Omens; c) consumo de alimentos: role 1d6 e reduza de seu número de refeições; d) se o personagem negativou seu estoque de comida ele está com fome e não recupera PV, caso contrário recupere 1d6 PV; e) role número de Poderes para os pe

Monstro: Troll Símio

Imagem
O Troll Símio , que em suas menor versão já foi apelidado por certos aventureiros de "Homem Macaco", é um gigante símio que parece a mistura de um gorila com um humano grotesco.  Troll Símio  Apesar da cara de poucos amigos, nem sempre a criatura é carnívora e não é completamente desconhecido o encontro amistoso dessas criaturas com humanos na Grande Floresta.  Na Grande Floresta podem ser encontrados  Trolls Símios de 3 a 7 metros e eles costumam residir em cavernas e grutas onde escondem pequenos tesouros que encontram pela floresta. Comportamento : A reação de um Troll Símio é bastante variada e o mestre deve rolar o encontro de reação normalmente. Mesmo nas reações favoráveis a criatura tende a exigir (ou simplesmente pegar) comida daqueles que cruzam seu caminho. Trolls Símios são territorialistas e podem mudar rapidamente de humor se os personagens ficarem muito tempo em seu território, tendendo a se tornarem agressivos. Eles sempre reagem com violência quando adentr