Alta letalidade no RPG old school
É comum que se coloque a alta letalidade entre uma das principais características do movimento OSR. Jogos como DCC, OSE, Mörk Borg e Lamentations valorizam o fato de que o risco de morte esteja sempre presente durante as aventuras. Não raro, as campanhas desse tipo começam com fichas reservas já preparadas, pois a probabilidade de se perder um personagem é altíssima. Mas isso é uma questão de estilo? Talvez certa crueldade do Mestre? Ou fruto de jogadores meio masoquistas? Não. Existe um motivo pelo qual a alta letalidade é tão valorizada na OSR. Ilustração do livro Lamentations of the Flame Princess A alta letalidade valoriza a agência do jogador Imaginemos a seguinte cena. Um grupo de aventureiros adentra a sala empoeirada de uma masmorra e encontra um sarcófago em seu centro. Ao redor dela, estátuas em tamanho real representam seres sinistros que eram cultuados como divindades. Uma porta lateral indica uma saída para a sala seguinte. Os personagens sabem que sarcófagos antigos podem