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Mostrando postagens de abril, 2023

South Borg - Cursed Land (in english)

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 SOUTH BORG - Cursed Land  by Bernardo Lima in joint initiative with the brazilian podcast Brainstorm cast Translated from portuguese by Guilherme Providelo Ilustration in this post by Carlos Castilho @crawstilho An open campaign of weird anticolonial horror Cursed Land, or South Borg, is a nightmare reality formed by the sins and crimes of all the colonizers, slave owners, and brutal empires of the past and present. It is a continent of revenge and hatred, forged by the blood and suffering of those who were invaded, plundered, and exterminated in the past. Nobody knows the true origin of this place. What is certain is that in the past, the arrival of colonizers, slave owners, and explorers of all kinds brought much suffering to this location. The player characters came to South Borg by accident, or they are the children of those who first got lost here after the land was corrupted. They were not necessarily part of those who wanted to exploit this continent, but the nature of this lan

South Borg: Lista de Magias

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Até agora tenho utilizado no meu cenário de campanha South Borg (um hack de Mörk Borg) a lista de magias do sistema Knave para representar as opções daqueles que evoluem níveis no Caminho do Sobrenatural (saiba mais aqui).  Obviamente, a lista de magias lá presente não era a ideal e resolvi criar minha própria lista para essa "classe" tão importante no meu mundo de jogo.  Imagem gerada por IA Utilizarei esse espaço no blog para desenvolver a lista de magias para o cenário. Nesse momento cheguei a d46 magias (role 1d4 para determinar a dezena e 1d6 para a unidade), totalizando 24 magias vinculadas ao cenário. Estou satisfeito com elas por enquanto e já estamos testando na mesa aberta, mas nada aqui é definitivo. PS: Essa lista será ampliada e reformulada aqui mesmo nesse espaço, editando as magias e adicionando mais. Portanto, voltem de tempos em tempos aqui para conhecer o que está sendo feito e não se assustem se essa redação for reformulada no futuro. PS2: As regras para c

Heroísmo e Old School

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  A literatura fantástica que influenciou gerações e gerações de rpgistas está repleta de histórias de heroísmo, seja na jornada de Frodo para destruir o Um Anel , nas lutas épicas de Conan contra gigantes e feiticeiros ou nas histórias dos cavaleiros de Rei Artur e sua Távola Redonda (é possível encontrar outros inúmeros exemplos no Apêndice N de Ad&d). Consequentemente, muitos jogadores (se não a maioria) se reúnem em torno das mesas, com seus livros e dados, na expectativa de participar de histórias de heróis e realizar feitos similares aos encontrados na literatura. Em um primeiro olhar superficial, essa expectativa parece ir na contramão da proposta de jogo da OSR. Afinal, ela surge, entre outras coisas, da crítica às histórias de super heróis que dominaram o D&D desde a terceira edição. Mas eu acredito que com uma boa arbitragem e um pouco de reflexão sobre o estilo de jogo que se quer jogar, os jogos old school tem muito a oferecer a esse tipo de jogador. "A pal

Duas mulas, azar nos dados e um quase TPK

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Quero dividir com vocês um inusitado acontecimento da minha campanha sandbox Península da Prata , que mestro presencialmente no sistema Lamentations of the Flame Princess . Os personagens, ainda no nível um, haviam tido uma seção pesada, mas monetariamente gratificante. Escoltaram os líderes dos caçadores locais para uma conversa e negociação com uma bruxa (ou espírito da floresta) que está atormentando a vida dos pobres caçadores com seus asquerosos goblins. A negociação foi boa, o combate foi evitado e os personagens retornavam para a cidade quando um encontro aleatório mudou completamente o rumo da partida. Miniaturas de mulas do Wizkids Fonte: https://www.miniaturemarket.com/wzk73552.html Quiseram os dados que os personagens fossem emboscados por bandidos - que na trama tem relação com o conflito que ocorre na floresta, mas não é o caso de esmiuçar aqui. E agora se inicia uma sequência de arbitragens e ações dos personagens que terminaram de forma trágica:  Número de bandidos: 1d6

Analisando: Só o guerreiro é bom de briga

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Uma das regras que mais me agradam no “retroclone”* Lamentations of the Flame Princess (Lotfp) é a ideia de que somente a classe Fighter (Guerreiro) evolui suas chances de acertar golpes em combate . Todas as outras classes possuem outros atrativos, mas não se tornam melhores combatentes (pelo menos não na chance de acertar) conforme progridem e passam de nível. O guerreiro na capa do Player´s Handbook di AD&D 2a edição A ideia é que um mago, ladrão ou clérigo não evoluem suas capacidades de combate pois estão focados em outras coisas. Eles ganham magias, habilidades e etc. Logo, essas classes manuseiam armas apenas no nível mais básico. Eles sabem lutar, mas não sabem lutar particularmente bem. No meu cenário South Borg estou adotando abordagem semelhante , e apenas aqueles que escolhem o “Caminho do Combatente” ganham bônus de classe para acertar em combate. Essa abordagem é uma escolha de design e de estilo de aventuras. Não há nada de errado em adotar a forma original do D&a