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FKR e a alta confiança no Mestre

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Um dos nichos menos badalados do RPG (pelo menos no Brasil) tenta reviver as experiências das primeiras mesas anteriores ao surgimento do D&D, em particular a campanha de Dave Arneson. O FKR (Free Kriegsspiel Revolution) remonta aquele momento inicial do nosso hobby, quando ele ainda era apenas uma forma diferente de jogar os badalados “wargames” da década de 70. Mas não estamos aqui para analisar todos os detalhes do estilo FKR, mas apenas um deles: o papel do Mestre nesse tipo de jogo. Aqui, para fazer valer os outros princípios do estilo (principalmente o minimalismo ou ausência de regras e o lema “jogue mundos, não regras”), o FKR amplia dramaticamente o poder do Mestre sobre a ficção, dá total controle a ele na hora de arbitrar rolagens e resultados e  propõe aos jogadores uma relação de “alta confiança no Mestre”. Mas afinal, que diabos é isso.   Jogos de alta confiança no Mestre Relatos das mesas do mais criativo dos desenvolvedores do D&D, Dave Arneson, falam que o gran