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Mostrando postagens de maio, 2023

Sistema Alternativo para um Combate Criativo (Mörk Borg)

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O Sistema Alternativo para um Combate Criativo foi pensado para agilizar o combate e torná-lo ainda mais criativo. A ideia é que ele se torne o mais parecido com um combate real: vivo, dinâmico, mortal e sujo. O sistema abre mão da iniciativa e da ideia de que cada participante do combate possui sua própria ação, separados dos demais. Aqui vamos adotar um sistema de declaração, que substitui a iniciativa e regula qual dos lados vai declarar sua ação primeiro naquela rodada. As regras abaixo são feitas para o sistema do Mörk Borg (e do meu cenário South Borg), em breve publicarei o mesmo sistema alternativo para retroclones OSR de D&D. Primeiro passo: Esqueça a iniciativa, role 1d6 para definir quem declara a ação primeiro 1-3: Os personagens declaram primeiro 4-6: Os oponentes declaram primeiro Segundo Passo: Declaram-se as ações -O primeiro grupo declara suas ações: atacar, movimentar, preparar defesa, fugir, fazer uma manobra, etc. - O segundo grupo declara suas ações em resposta

Monstro: Cata-Miolo

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  Aparentemente uma pequena ave inofensiva, o Cata Miolo pode ser mortal para aqueles que tentam sobreviver nas florestas de South Borg. Ele é uma ave pequena, sempre solitária, e que não parece uma ameaça à primeira vista. Costuma pousar em galhos nas proximidades de suas vítimas e ir se aproximando cada vez mais, dando preferência em atacar as pessoas que interagem de forma pacífica, buscando subir em seus ombros.  São pássaros de pequeno porte, do tamanho de pombos, normalmente negros ou marrons e possum um bico longo e fino, similar a uma agulha. Diferente da maioria das aves, possuem uma espécie de pelo na cabeça. A maioria das pessoas acha que a ave é desengonçada, ou mesmo engraçada, mas subestimá-la pode ser mortal. Comportamento: Quando um Cata-Miolo identifica uma vítima, ele se comporta como uma ave amigável. Que se aproxima cada vez mais e se oferece para subir na mão e, posteriormente, no ombro dela. Mas, em caso de sinais de hostilidade, a criatura se manterá em uma dis

Mais um papo sobre XP: escorregamento do motor do jogo

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No artigo XP como motor do jogo expliquei como compreendo a importância das regras de distribuição de pontos de experiência nos jogos old school e como elas foram pensadas, desde o ponto de vista do design, para orientar um certo tipo de engajamento dos jogadores com a mesa. A forma mais clássica, o XP por ouro, visa produzir um jogo focado em exploração de dungeons e ermos em busca de tesouros,  onde “destruir o mal” ou “derrotar monstros” têm uma importância secundária, pois o “objetivo” do jogo é outro. Porém, neste artigo, eu pretendo problematizar essa questão um pouco e comentar alguns casos, não tão incomuns assim, em que o motor do jogo produz “escorregamento”, ou simplesmente não funciona, e entender por que isso acontece. Arte produzida por IA Imaginemos então uma mesa de jogo de OSE (Old School Essentials), sendo jogada rigorosamente com a regra de XP por ouro. Os personagens dos jogadores estão bebendo na taverna e o Mestre apresenta dois boatos, rolados aleatoriamente, s

Breu - Entrevista com Rafão Araújo

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  Bernardo Lima: Boa tarde, Rafão. Tudo bem? Hoje estamos fazendo essa entrevista especial sobre o seu mais novo lançamento: Breu, um RPG de fantasia medieval inspirado em D&D 5e sob a ótica old school. Conta pra gente de onde surgiu essa ideia e como foi desenvolvido esse projeto. Rafão Araujo: Olá Bernardo, como vai? Cara, acho que criar seu próprio conjunto de regras é uma coisa quase natural. Há dois anos tive profundo apreço pela apresentação do OSR, onde tirei meus preconceitos de lado e conheci um mundo totalmente novo dentro do RPG. Mörk Borg me fisgou pelo visual, depois pelas regras, e daí pra frente consumi o máximo que pude. Ele serviu como porta de entrada. Então, em 2022 escrevi um material longo chamado Prata Maldita para Mörk Borg, porém, encontrei uma barreira no meio do processo e entrei em hiato. Foi somente esse ano, com apoio do meu mano Diego Bassinello, que retomamos a escrita. Então nasceu BREU, um RPG que utiliza os pilares familiares aos jogadores moderno

Mörk Borg na Legião de Dados

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Essa postagem é só pra deixar registrado que participei do podcast Legião de Dados para falar um pouquinho de Mörk Borg.  Espero que a voz rouca e o carioquês de leve não tenham prejudicado muito. Segue o link do podcast e muito obrigado pelo convite Pedro Borges e New Order. Para ouvir no Spotify é só clicar: Mörk Borg no Legião de Dados               Apoie South Borg e o Teratológica clicando aqui.