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Mostrando postagens de março, 2024

Regra do Não Retorno (South Borg)

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 Regra do Não Retorno Na campanha de mesa aberta de South Borg os jogadores devem administrar seu jogo para retornarem ao marco seguro antes do término previsto da sessão (normalmente três horas de jogo). Mas existirão casos em que os jogadores não conseguirão retornar a tempo e o jogo será encerrado com os personagens nos ermos, longe do marco seguro.   Foto de Phaelnogueira. Adquirida no iStock. Nesses casos a viagem de retorno é abstraída e os personagens sofrerão as seguintes consequências mecânicas: - Todos os personagens sofrerão 1d6 de dano por hexágono de distância do marco seguro. - Aqueles que perderem todos os Pontos de Vida ou ficarem com pontos negativos até -10 perderão 2 pontos de atributo aleatoriamente. - Aqueles personagens que registrarem Pontos de Vida igual ou inferior a -10 estão mortos e seus itens estão permanentemente perdidos. - Os personagens que ficarem com pontos de vida 0 ou menor, mas que não atingiram -10, começam a próxima aventura com 1 ponto de vida.

Longe demais da Torre de Babel (South Borg)

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Ainda que poucos percebam ou parem para refletir sobre o assunto, os efeitos bíblicos gerados pela construção da Torre de Babel parecem não surtir efeito na Terra Maldita da campanha de South Borg . Sobreviventes das mais diferentes origens e nacionalidades, de terras longínquas que jamais souberam da existência uma da outra, conseguem se comunicar normalmente. Talvez estas terras não pertençam ao mundo de Deus e esteja longe de seus poderes, ou simplesmente alguma força sobrenatural facilite a comunicação entre os sobreviventes. Autor: Peter Bruegel. Ano: 1563. Óleo sobre painel A única exceção se dá em relação à língua escrita (por símbolos ou por alfabetos desconhecidos) daquelas civilizações que existiam (ou será que ainda existem?) na Terra Maldita. Essa língua escrita é estranha a todos os personagens e não guarda similaridade com nenhuma das línguas dos povos de fora daqui. Ainda que os personagens possam tentar interpretar determinados símbolos e representações, eles nunca terã

Relato 15: Insetos e javalis

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Este relato é parte da  campanha aberta de South Borg . Relato de Serejo Jogadores: Serejo (Lero), Tainá (Benedita) e Rodolpho (Belarmino) Neste dia saímos antes do sol, em baixo de chuva fina parti com Benedita e Belarmino . Nosso destino era a Pedra do Guerreiro, soube de alguns caçadores ousados que retornaram ao Vale da Anta para adentrarem na morada. Seguimos leste, mata a dentro, evitando a trilha ancestral que, hoje, é território das aranhas. Chegamos até entre o lago e o lamaçal, quando fomos surpreendidos por um inseto enorme, com duas pinças poderosas como ferrão. Nós nos saímos melhores na luta e ele nos alimentou bem, o suficiente para retornarmos a vila e esquecermos a Pedra do Guerreiro.  Nota: esse inseto, eu, Lero, já vi outra vez, muito menor e em muita quantidade. Neste dia também vi um desses como um humanóide-inseto que surgiu e sumiu na mata. Retornamos à Vila Esperança e descansamos os ferimentos da luta do inseto.  No novo dia, pensamos em voltar a mata e checar